Patent koji je Microsoft podnio 2024. godine opisuje kako generativna veštačka inteligencija može brzo kreirati objekte i sadržaj relevantan za priču igre na osnovu unosa korisnika. Ovaj sistem omogućava kako dizajnerima, tako i igračima, da prilagode pravila igre, kreiraju nove sisteme, NPC likove ili čak narativni sadržaj u realnom vremenu.
Jedan od primera kako bi se ovaj sistem mogao implementirati jeste u igre poput Minecrafta, omogućavajući igračima da putem unosa definišu nove elemente igre – od pravila, preko novih likova, pa sve do priča.
Ipak, važno je napomenuti da je ovo samo patent. Kompanije često patentiraju tehnologije koje možda nikada neće biti implementirane u stvarnosti, ali ovo pruža uvid u pravce koje Microsoft istražuje.
Microsoft i generativna veštačka inteligencija u igrama
Microsoft je već duboko uključen u razvoj veštačke inteligencije, naročito kroz svoju višemilionsku investiciju u OpenAI. U 2024. godini, Haiyan Zhang, šef Xbox odjeljenja za AI, izjavio je da će AI unaprijediti rad programera igara, ali da neće zamijeniti ljude u procesu razvoja.
Etika i budućnost veštačke inteligencije u igrama
Generativna veštačka inteligencija postavlja i brojna etička pitanja, posebno kada je riječ o obuci sistema i mogućim posledicama po radna mjesta. Na primjer, Electronic Arts je 2024. godine prikazao koncept gdje igrači mogu generisati svjetove u igri putem svojih unosa.
Međutim, mnogi stručnjaci iz industrije ostaju skeptični. Brajan Fargo, izvršni direktor studija inXile Entertainment, izrazio je interesovanje za primjenu AI u razvoju igara, ali dodaje da nije uvjeren da AI treba imati ulogu u kreiranju narativnog sadržaja ili NPC likova.
Ljudski doprinos ostaje ključan
Iako generativna veštačka inteligencija obećava da će olakšati određene aspekte razvoja igara, mnogi i dalje smatraju da je ljudski doprinos nezamjenjiv. Razvoj ovih tehnologija mora pažljivo balansirati između inovacija i očuvanja kreativnih radnih mjesta programera i dizajnera igara.

