Još 2020. godine, strateški direktor PC Gamer-a izjavio je da je PC pobijedio u ratu sa gejming konzolama, a ta procjena je danas još tačnija. PC platforma je zadržala svoje tradicionalne vrijednosti — prilagodljivost, modovanje i praktično beskonačnu kompatibilnost. U posljednje vrijeme, privukla je mnoge igre koje su ranije bile ekskluzivne za gejming konzole.
Microsoft se praktično predao pre početka aktuelne generacije konzola, dok Nintendo uporno insistira na suprotnom — njihove igre i dalje možete legalno emulirati na PC-u. Sony nastavlja s PSN zahtjevima i ekskluzivnostima koje traju od šest mjeseci do godinu dana za hit naslove, što ima smisla u okviru njihove strategije oslanjanja na hardversku budućnost.
Međutim, postoji jedan veliki problem kada su u pitanju konzolne ekskluzivnosti, a to je Rockstar. Njihovo kašnjenje s PC verzijama igara jednostavno nema smisla kao kod Sonija ili Nintenda.
Vrijeme čekanja na Rockstar igre na PC-u:
- Grand Theft Auto 3: 7 mjeseci između konzolne i PC verzije
- Vice City: 7 mjeseci
- San Andreas: 8 mjeseci
- Bully: 2 godine
- GTA 4: 7 mjeseci
- Red Dead Redemption: 14 godina i 5 mjeseci
- GTA 5: 1 godina i 6 mjeseci
- RDR2: 1 godina
Za kompaniju veličine Rockstara teško je povjerovati da je portovanje na PC platformu ozbiljan tehnički izazov. Umjesto toga, djeluje kao da Rockstar dodatno zarađuje na drugom talasu prihoda od PC verzija svojih igara, privlačeći igrače koji su voljni da kupe igru čak i više puta.
Ovakav pristup može biti lukav način za maksimalnu zaradu, ali istovremeno može odbiti PC gejmere — ogroman segment tržišta koji ne bi trebalo zanemariti. U industriji video igara, koja je sklona kratkoročnim pobedama, vjerovatno je da je plan za GTA 6 na PC-u već zacrtan, zaključuje PC Gamer.